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Escola Livre de CulturaResidências Formativas · PDI 03

Clubes de Cultura
e Tecnologia

Encontros abertos na Casa Sinestésica que combinam práticas culturais — cinema, leitura, música, jogos, brinquedos — com tecnologia aplicada a projetos culturais e educacionais. A programação se adapta ao fluxo de participantes, com um piso mínimo garantido pela Casa.

Formato aberto, com regularidade garantida

Os clubes não seguem grade fixa: a programação emerge do que a comunidade e os residentes trazem. Ao mesmo tempo, a Casa Sinestésica mantém um piso mínimo de encontros para que a proposta permaneça viva e previsível.

Atividades podem cruzar áreas — um hackathon pode incluir sessão de cineclube; um clube de leitura pode dialogar com jogos ou prototipagem maker.

Cineclube

≥ 1×/quinzena

Clube de Leitura

≥ 1×/mês

Hackathon (CTec)

≥ 1×/bimestre

Três frentes, um mesmo ecossistema

Clube de Leitura

Rodas de leitura, mediação e escrita com a comunidade.

Encontros abertos de leitura compartilhada, oralidade, escrita e mediação cultural. O clube acolhe todas as idades e se alimenta dos programas de leitura da Sinestesia.

Pelo menos 1 encontro por mês

Rodas de leituraMediaçãoEscritaOralidade

Cineclube

Cinema como experiência coletiva, com debate e curadoria.

Sessões temáticas de cinema com apresentação e debate. Pode cruzar com outras frentes dos Clubes — por exemplo, dentro de um hackathon ou de um encontro de tecnologia.

Pelo menos 1 sessão por quinzena

Sessões temáticasDebateCuradoriaCruzamentos com CTec

CTec

Clube de Tecnologia

Hardware, software e cultura maker para projetos culturais e educacionais.

Discussões e aplicações de tecnologia com destaque para hardware e software úteis a projetos culturais e educacionais. Inclui hackathons, prototipagem, jogos digitais, ludoteca e resgate de brincadeiras tradicionais.

Pelo menos 1 hackathon a cada dois meses

HackathonMakerJogos digitaisLudotecaHardware & software
Informes e oportunidades

Motivos, não clubes

A Casa Sinestésica articula os Clubes de Cultura e Tecnologia a programas institucionais que existem antes e além de cada encontro: Biblioteca do Mar, Cidade Leitora e Cine Stésico.

Esses programas são motivos — não clubes: guardam missão, curadoria e compromisso de longo prazo com o território.

Os clubes são o espaço vivo onde essa matriz encontra pessoas, propostas emergentes e cruzamentos entre linguagens — leitura, cinema, tecnologia, jogos e mais.

Programa sustenta a trajetória; clube garante o encontro aberto. Os dois se alimentam, mas cada um tem seu lugar nesta página.

Biblioteca do Mar

Literatura e cultura levadas às comunidades litorâneas. Alimenta encontros do Clube de Leitura.

Alimenta

Clube de Leitura

Conhecer o programa

Cidade Leitora

Campanha de estímulo à leitura em Guarapari. Motiva rodas e mediações do Clube de Leitura.

Alimenta

Clube de Leitura

Conhecer o programa

Cine Stésico

Programa institucional de cinema da Casa. Inspira e sustenta sessões do Cineclube nos Clubes.

Alimenta

Cineclube

Conhecer o programa

Informes, eventos e oportunidades

Notas do Clube de Tecnologia sobre hackathons, formações, editais e convites abertos à comunidade de desenvolvedor@s, maker@s e curios@s por tecnologia aplicada à cultura e à educação.

Leituras e publicações

Quer somar nos Clubes de Cultura e Tecnologia?

Estamos abert@s a pessoas curiosas, coletivos, educadores, artistas, pesquisador@s, desenvolvedor@s e organizações que queiram construir ações culturais e tecnológicas com compromisso territorial. Residentes podem dinamizar clubes, propor novos encontros e atuar como facilitadores.

Aviso: Este site está em atualização. Algumas informações podem estar temporariamente deslocadas.