Cineclube
≥ 1×/quinzena
Encontros abertos na Casa Sinestésica que combinam práticas culturais — cinema, leitura, música, jogos, brinquedos — com tecnologia aplicada a projetos culturais e educacionais. A programação se adapta ao fluxo de participantes, com um piso mínimo garantido pela Casa.
Os clubes não seguem grade fixa: a programação emerge do que a comunidade e os residentes trazem. Ao mesmo tempo, a Casa Sinestésica mantém um piso mínimo de encontros para que a proposta permaneça viva e previsível.
Atividades podem cruzar áreas — um hackathon pode incluir sessão de cineclube; um clube de leitura pode dialogar com jogos ou prototipagem maker.
Cineclube
≥ 1×/quinzena
Clube de Leitura
≥ 1×/mês
Hackathon (CTec)
≥ 1×/bimestre
Rodas de leitura, mediação e escrita com a comunidade.
Encontros abertos de leitura compartilhada, oralidade, escrita e mediação cultural. O clube acolhe todas as idades e se alimenta dos programas de leitura da Sinestesia.
Pelo menos 1 encontro por mês
Cinema como experiência coletiva, com debate e curadoria.
Sessões temáticas de cinema com apresentação e debate. Pode cruzar com outras frentes dos Clubes — por exemplo, dentro de um hackathon ou de um encontro de tecnologia.
Pelo menos 1 sessão por quinzena
Clube de Tecnologia
Hardware, software e cultura maker para projetos culturais e educacionais.
Discussões e aplicações de tecnologia com destaque para hardware e software úteis a projetos culturais e educacionais. Inclui hackathons, prototipagem, jogos digitais, ludoteca e resgate de brincadeiras tradicionais.
Pelo menos 1 hackathon a cada dois meses
A Casa Sinestésica articula os Clubes de Cultura e Tecnologia a programas institucionais que existem antes e além de cada encontro: Biblioteca do Mar, Cidade Leitora e Cine Stésico.
Esses programas são motivos — não clubes: guardam missão, curadoria e compromisso de longo prazo com o território.
Os clubes são o espaço vivo onde essa matriz encontra pessoas, propostas emergentes e cruzamentos entre linguagens — leitura, cinema, tecnologia, jogos e mais.
Programa sustenta a trajetória; clube garante o encontro aberto. Os dois se alimentam, mas cada um tem seu lugar nesta página.
Literatura e cultura levadas às comunidades litorâneas. Alimenta encontros do Clube de Leitura.
Alimenta
Clube de Leitura
Conhecer o programaCampanha de estímulo à leitura em Guarapari. Motiva rodas e mediações do Clube de Leitura.
Alimenta
Clube de Leitura
Conhecer o programaPrograma institucional de cinema da Casa. Inspira e sustenta sessões do Cineclube nos Clubes.
Alimenta
Cineclube
Conhecer o programaNotas do Clube de Tecnologia sobre hackathons, formações, editais e convites abertos à comunidade de desenvolvedor@s, maker@s e curios@s por tecnologia aplicada à cultura e à educação.
19 de jun. de 2026
Hackathon online da lablab.ai com AMD: agentes de IA, três trilhas, US$ 10 mil em prêmios e créditos na nuvem. Inscrições abertas; submissões até 11/7/2026.
Ler nota completaElcio Schuhmacher, Vera Rejane Niedersberg Schuhmacher e Douglas Ropelato · Revista Dynamis, v. 25 n. 3 (2019)
Metodologia EPECREL e o Clube de Tecnologia como motivação para aprendizagem significativa de ciências e tecnologias.
Estamos abert@s a pessoas curiosas, coletivos, educadores, artistas, pesquisador@s, desenvolvedor@s e organizações que queiram construir ações culturais e tecnológicas com compromisso territorial. Residentes podem dinamizar clubes, propor novos encontros e atuar como facilitadores.